劲舞团、真三国无双、魔兽争霸及其他游戏。
5
Jan.2009
一個注定不寧靜的2008年已經過去了,回顧2008的中國遊戲行業,前半年圍繞著平台策略或精品策略的各自發展,後半年則處於在全球金融風暴或好或壞的影響中,這其中有上市公司的成功和失敗,也有中小企業的成立和倒閉,真是幾家歡喜幾家愁!
一,盛大依然“傳奇”
根據Q3季度的財報,盛大依然排列於中國網游公司的第一位,從08年初盛大公佈十款大作面向行業招收經理的20計劃,到舉辦了盛大英雄會的18計劃,盛大的三個計劃至少在目前來看還算進行得比較順利。 08年也是盛大的後唐駿時代的開始,唐駿的離職並未影響到盛大,也可見唐駿作為職業經理人的專業性。在唐駿離職後,盛大組建了新的管理層,分離了公司的業務使其成為三大佈局(盛大遊戲、盛大在線、盛大文學),整個公司策略絕對比當年的家庭娛樂策略要高明了很多。然而值得盛大擔心的則是,數款新遊戲於08年公測(包括大作《蒼天》)但並沒有哪款真正取得了大勝,唯一讓行業期待的反而是明年的《永恆之塔》 ,對比其他上市公司紛紛以新產品來支持公司主營收,盛大目前依然靠來自於MMORPG近70%的份額來支持,其實也就是《熱血傳奇》和《傳奇世界》,再加上今年剛上來的《傳奇外傳》,這一系列的“傳奇類游戲”已經讓盛大做了十年的王者,不知道這個傳奇在09年還是否可以繼續呢?隨著今年以《鬼吹燈》為首的國產遊戲的紛紛延期,以《蒼天》為首的代理遊戲的不如人意,也許只有明年的《永恆之塔》才能成為新的傳奇吧!
二,2008屬於騰訊
而對於騰訊來說,正如馬化騰所說的“在冬天過分謹慎將喪失機會”,騰訊則抓住了機會。從2003年就開始涉足網游直到2008年,騰訊終於圓了自己的網游夢,而且還是大成。不誇張的說,2008年屬於騰訊,凡2008年騰訊公測的網游全部超過10萬在線,除了意料之中的代理大作《地下城與勇士》超過百萬在線,年末公測的中國風網游《尋仙》則突破數款競爭大作的重圍超過40萬在線讓整個行業吃驚不小,甚至連競爭激烈的跳舞和賽車遊戲市場,《QQ飛車》和《QQ炫舞》居然不聲不響地都過了10萬。還有讓人更加吃驚的是,鑑於國內糟糕的互聯互通網絡狀況而被所有人不看好的射擊類網遊《穿越火線》居然也成功超過10萬大關(內部消息為起碼40萬在線)。不得不感慨騰訊的5年來的堅持,從第一款網游《凱旋》的慘敗,到今年無論是原創還是代理均能夠如此成功,騰訊為之付出的努力有目共睹。目前騰訊的純遊戲收入已經在整個行業排名三甲之列,幾乎持平第二名網易,明年赶超第一的盛大也可望。有人把騰訊的成功簡單歸之為其QQ平台的影響力,然而卻忽略了整個騰訊在商務談判、遊戲運營、網吧推廣方面的種種成績,其實騰訊的成功是全方位努力的結果,我個人覺得其管理層對於網游業務的堅決是主要的成功因素!
一,盛大依然“傳奇”
根據Q3季度的財報,盛大依然排列於中國網游公司的第一位,從08年初盛大公佈十款大作面向行業招收經理的20計劃,到舉辦了盛大英雄會的18計劃,盛大的三個計劃至少在目前來看還算進行得比較順利。 08年也是盛大的後唐駿時代的開始,唐駿的離職並未影響到盛大,也可見唐駿作為職業經理人的專業性。在唐駿離職後,盛大組建了新的管理層,分離了公司的業務使其成為三大佈局(盛大遊戲、盛大在線、盛大文學),整個公司策略絕對比當年的家庭娛樂策略要高明了很多。然而值得盛大擔心的則是,數款新遊戲於08年公測(包括大作《蒼天》)但並沒有哪款真正取得了大勝,唯一讓行業期待的反而是明年的《永恆之塔》 ,對比其他上市公司紛紛以新產品來支持公司主營收,盛大目前依然靠來自於MMORPG近70%的份額來支持,其實也就是《熱血傳奇》和《傳奇世界》,再加上今年剛上來的《傳奇外傳》,這一系列的“傳奇類游戲”已經讓盛大做了十年的王者,不知道這個傳奇在09年還是否可以繼續呢?隨著今年以《鬼吹燈》為首的國產遊戲的紛紛延期,以《蒼天》為首的代理遊戲的不如人意,也許只有明年的《永恆之塔》才能成為新的傳奇吧!
二,2008屬於騰訊
而對於騰訊來說,正如馬化騰所說的“在冬天過分謹慎將喪失機會”,騰訊則抓住了機會。從2003年就開始涉足網游直到2008年,騰訊終於圓了自己的網游夢,而且還是大成。不誇張的說,2008年屬於騰訊,凡2008年騰訊公測的網游全部超過10萬在線,除了意料之中的代理大作《地下城與勇士》超過百萬在線,年末公測的中國風網游《尋仙》則突破數款競爭大作的重圍超過40萬在線讓整個行業吃驚不小,甚至連競爭激烈的跳舞和賽車遊戲市場,《QQ飛車》和《QQ炫舞》居然不聲不響地都過了10萬。還有讓人更加吃驚的是,鑑於國內糟糕的互聯互通網絡狀況而被所有人不看好的射擊類網遊《穿越火線》居然也成功超過10萬大關(內部消息為起碼40萬在線)。不得不感慨騰訊的5年來的堅持,從第一款網游《凱旋》的慘敗,到今年無論是原創還是代理均能夠如此成功,騰訊為之付出的努力有目共睹。目前騰訊的純遊戲收入已經在整個行業排名三甲之列,幾乎持平第二名網易,明年赶超第一的盛大也可望。有人把騰訊的成功簡單歸之為其QQ平台的影響力,然而卻忽略了整個騰訊在商務談判、遊戲運營、網吧推廣方面的種種成績,其實騰訊的成功是全方位努力的結果,我個人覺得其管理層對於網游業務的堅決是主要的成功因素!
24
Dec.2008
首先,《巨星》生不逢時。
伴隨《勁樂團》停服及《勁舞團》走下坡路,大家也應該覺察到所謂音樂類網遊已經式微了。
原本《巨星》早在半年前就在台灣展開了測試,如果當時大陸跟台灣同步測試的話,也許《巨星》還能在2008年有點點作為。
但是按照現在的情況來看,《巨星》在2009年真的有點慘淡了。
不僅盛大沒有對該遊戲有大規模的宣傳,甚至在所謂激活碼“濫發”的前提下,遊戲在線率依舊差強人意。
我在想,這款遊戲能堅持到公測那一天麼?
畢竟盛大對音樂類網遊沒什麼特別好的運營經驗。
別跟我說《DJMax》,那款遊戲可是被盛大運營死的。
其次,《巨星》先天不足。
不管怎麼說,《巨星》是一款不適合網吧的網游。
我想,應該很少有人有勇氣在網吧K歌吧?
即便你敢K,網管也不放心讓你K不是?
而網吧是目前國內最大的玩家上網渠道,如果丟失了網吧這塊陣地,那麼這遊戲差不多死了一大半。
然後,盛大請給我一個不去KTV而來《巨星》的理由吧!
按照目前《巨星》的收費模式,開間歌房是要付費的;想打分送花什麼的,也是要付費的;至於你想光鮮亮麗地出場也是要付費的;甚至在台灣,還有段時間,點歌也是要付費的……
既然處處要花錢,為什麼我不去KTV呢?
起碼KTV下午場和晚晚場是可以一小時買斷的,還有果盤和飲料附贈。
如果是為了和網友Party的話,請問IS或TS不也可以麼?
伴隨《勁樂團》停服及《勁舞團》走下坡路,大家也應該覺察到所謂音樂類網遊已經式微了。
原本《巨星》早在半年前就在台灣展開了測試,如果當時大陸跟台灣同步測試的話,也許《巨星》還能在2008年有點點作為。
但是按照現在的情況來看,《巨星》在2009年真的有點慘淡了。
不僅盛大沒有對該遊戲有大規模的宣傳,甚至在所謂激活碼“濫發”的前提下,遊戲在線率依舊差強人意。
我在想,這款遊戲能堅持到公測那一天麼?
畢竟盛大對音樂類網遊沒什麼特別好的運營經驗。
別跟我說《DJMax》,那款遊戲可是被盛大運營死的。
其次,《巨星》先天不足。
不管怎麼說,《巨星》是一款不適合網吧的網游。
我想,應該很少有人有勇氣在網吧K歌吧?
即便你敢K,網管也不放心讓你K不是?
而網吧是目前國內最大的玩家上網渠道,如果丟失了網吧這塊陣地,那麼這遊戲差不多死了一大半。
然後,盛大請給我一個不去KTV而來《巨星》的理由吧!
按照目前《巨星》的收費模式,開間歌房是要付費的;想打分送花什麼的,也是要付費的;至於你想光鮮亮麗地出場也是要付費的;甚至在台灣,還有段時間,點歌也是要付費的……
既然處處要花錢,為什麼我不去KTV呢?
起碼KTV下午場和晚晚場是可以一小時買斷的,還有果盤和飲料附贈。
如果是為了和網友Party的話,請問IS或TS不也可以麼?
24
Dec.2008
Flash Player檔案首先送上古巨基《情歌王》的翻唱。
至於是本尊的原聲,大家可以好好地猜測一下。
今天要探討的遊戲,就是盛大公司近期展開測試的《巨星》。
據說這款遊戲是盛大公司原創作品,但是很奇怪的是,遊戲卻現在台灣展開測試。
台灣給遊戲起的名字是《超級巨星》。
代理公司就是那個將《勁舞團》差點弄死,然後弄出一個山寨版《勁舞團2》的因思銳公司。
Flash Player檔案遊戲優勢
算得上是一個遊戲類型的鼻祖吧?雖然我不明白演唱類網遊有做大的可能性么?
既然是鼻祖,總會吸引不少嘗鮮的玩家過來,但是以後能不能做起來就是個很大問題了。




















