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6 Jan.2009

法蘭西。專欄。同人本。以及雜七雜八。

作者: 十三   分類:Life   出處:本站原創   
我已經很長時間沒有開MSN了。
雖然我將辦公電腦和家裡的電腦都升級成了MSN 9.0,但是新鮮感實在有限。
以前用MSN是因為Emlary只用MSN的緣故,而現在,我的好友們都集中在QQ上。
其實從我開始不寫耽美起,我就漸漸地不再使用MSN了。
說到耽美,我將我所有馬甲的文都集中到一個專欄下面了。
http://www.jjwxc.net/oneauthor.php?authorid=306849
之所以集中起來,其實是為了便於管理。
到底我還有沒有其他馬甲,我也不曉得了。
估計還有,但是因為年代久遠,估計我也記不得了。
希望哪天在看文的時候不要跳進自己寫的坑里。
最近更新的文是死神的同人小說《アフターダーク》
曾經一個月狂飆九萬字,然後棄坑至今。
現在打算在春節假期前完結了這篇文。
因為被抽調去排演什麽年會匯演,因此暫停了英語學習。
可是,爲什麽要我反串?堅決不反串。
誰規定帥哥不許反串,就欺負我這樣的路人甲。
鬱悶地蹲墻角。
貓爪的同人本從預定的一本變成了兩本,價碼也從50元漲到了70元。
還好在我的接受範圍內。
當年小甜甜買了一本SD的同人本,可惜我對SD實在沒有愛。
我混的圈子其實就HP和BLEACH了。
順帶貼一下,王菲1994年在“饑饉三十”慈善演唱會上唱的歌。
時間:09:57 評論(0) 引用(0) 閱讀(4)
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5 Jan.2009

偶像與諧星

作者: 十三   分類:Life   出處:本站原創   
這個應該算是很台灣的藝人劃分方式吧。
但凡進娛樂圈的人,估計人人都想當偶像吧。
畢竟偶像不需要太多努力,就能得到粉絲的擁戴。
實力派藝人雖然能長紅,但是實力派一般來說在前期紅不過當期的明星。
即便累積了數年,但是後輩藝人雖然尊敬你,但也僅僅是因為你前輩而已。
相對偶像來說,當諧星也許就是娛樂圈大部分人的去處。
因為偶像的市場實在有限。
是的,偶像可以出唱片,可以拍電視劇,也許還能去電影里露個小臉。
自然,廣告合約也是不斷。
上綜藝節目也是前呼後擁。
相反,諧星中能真正站到A咖的又有幾個?
即便是A咖的諧星,見到了一線的偶像,甚至二線的偶像也要點頭哈腰不是?

貼最近很喜歡的一首歌。《What's Up》
原唱是4 non blondes
當然,王菲翻唱過。張靚穎也翻唱過。
這次貼的視頻是某個選秀節目的PK現場。

13歲的男生翻唱的。這首歌偏高音,女孩子能唱好就不容易了。
何況是男生?
喜歡原版的請點擊這裡
時間:12:55 評論(2) 引用(0) 閱讀(32)
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5 Jan.2009
  一個注定不寧靜的2008年已經過去了,回顧2008的中國遊戲行業,前半年圍繞著平台策略或精品策略的各自發展,後半年則處於在全球金融風暴或好或壞的影響中,這其中有上市公司的成功和失敗,也有中小企業的成立和倒閉,真是幾家歡喜幾家愁!

    一,盛大依然“傳奇”
    根據Q3季度的財報,盛大依然排列於中國網游公司的第一位,從08年初盛大公佈十款大作面向行業招收經理的20計劃,到舉辦了盛大英雄會的18計劃,盛大的三個計劃至少在目前來看還算進行得比較順利。 08年也是盛大的後唐駿時代的開始,唐駿的離職並未影響到盛大,也可見唐駿作為職業經理人的專業性。在唐駿離職後,盛大組建了新的管理層,分離了公司的業務使其成為三大佈局(盛大遊戲、盛大在線、盛大文學),整個公司策略絕對比當年的家庭娛樂策略要高明了很多。然而值得盛大擔心的則是,數款新遊戲於08年公測(包括大作《蒼天》)但並沒有哪款真正取得了大勝,唯一讓行業期待的反而是明年的《永恆之塔》 ,對比其他上市公司紛紛以新產品來支持公司主營收,盛大目前依然靠來自於MMORPG近70%的份額來支持,其實也就是《熱血傳奇》和《傳奇世界》,再加上今年剛上來的《傳奇外傳》,這一系列的“傳奇類游戲”已經讓盛大做了十年的王者,不知道這個傳奇在09年還是否可以繼續呢?隨著今年以《鬼吹燈》為首的國產遊戲的紛紛延期,以《蒼天》為首的代理遊戲的不如人意,也許只有明年的《永恆之塔》才能成為新的傳奇吧!

    二,2008屬於騰訊
    而對於騰訊來說,正如馬化騰所說的“在冬天過分謹慎將喪失機會”,騰訊則抓住了機會。從2003年就開始涉足網游直到2008年,騰訊終於圓了自己的網游夢,而且還是大成。不誇張的說,2008年屬於騰訊,凡2008年騰訊公測的網游全部超過10萬在線,除了意料之中的代理大作《地下城與勇士》超過百萬在線,年末公測的中國風網游《尋仙》則突破數款競爭大作的重圍超過40萬在線讓整個行業吃驚不小,甚至連競爭激烈的跳舞和賽車遊戲市場,《QQ飛車》和《QQ炫舞》居然不聲不響地都過了10萬。還有讓人更加吃驚的是,鑑於國內糟糕的互聯互通網絡狀況而被所有人不看好的射擊類網遊《穿越火線》居然也成功超過10萬大關(內部消息為起碼40萬在線)。不得不感慨騰訊的5年來的堅持,從第一款網游《凱旋》的慘敗,到今年無論是原創還是代理均能夠如此成功,騰訊為之付出的努力有目共睹。目前騰訊的純遊戲收入已經在整個行業排名三甲之列,幾乎持平第二名網易,明年赶超第一的盛大也可望。有人把騰訊的成功簡單歸之為其QQ平台的影響力,然而卻忽略了整個騰訊在商務談判、遊戲運營、網吧推廣方面的種種成績,其實騰訊的成功是全方位努力的結果,我個人覺得其管理層對於網游業務的堅決是主要的成功因素!
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