暴雪帝國傾倒前的頹萎:積重難返輝煌漸淡
《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》,暴雪(Blizzard)在上世紀末到本世紀初開創了一個輝煌,它所帶來的對戰體係以及虛擬世界的世界觀讓長久以來桎梏於傳統思維的人們眼前一亮,從此眾多玩家隨著暴雪一路走來。在暴雪不斷前行的路上,“暴雪出品,必屬精品”已經成了深入玩家心中的名言。
然而,十年前,誰曾想到,這個默默無聞的研發小製作的公司會在短暫的時間內,迅速成長為讓業界同行尊敬、讓遊戲玩家膜拜的巨人。在很多年裡,它都在積蓄力量,在這期間,它擁有了日後讓眾多遊戲公司眼饞的開發團隊,打下了推出世界級作品的基礎。
然而,我們見過太多的興盛、衰敗,暴雪亦如此,在不斷壯大、擴張的日子裡,它經歷了一次次來自於內部或外部的侵擾之後,它那堅實厚重的城牆已出現裂痕。
產品主創離職、受關注的遊戲不斷跳票、《魔獸世界》BUG頻出、遊戲設計理念僵化、設計團隊創意枯竭……
暴雪近年來的一系列表現和變化,真的讓我們看到了一個強大帝國將傾前的頹萎。暴雪帝國真的已經到了“盛極必衰”的時候?
這只是一種循環?一種巧合?還是積重難返?
跳票、跳槽
自古便沒有恆久不變的事物,用盛極必衰來形容如今的暴雪再恰當不過了,從當初的“Silicon & Synapse”(暴雪最初的名稱)逐漸壯大演變為如今的“暴雪娛樂”後,當初單純的僅僅因為熱愛遊戲而進行開發的團隊身後隱藏了太多的利益糾紛,諸多不和諧因素導致暴雪精英人才的大量流失。
2003年6月發生的著名的“四君子事件”應該是最轟動、對暴雪影響最深遠的一次人員變動,這次事件直接導致了暴雪北方製作室副總裁Bill Roper的離職,隨後他帶領原本是《暗黑破壞神2》的幾位主要設計者另起爐灶推出了《暗黑之門:倫敦》,而這也直接導致了《暗黑破壞神3》的研發延後。
暴雪另一款萬眾矚目的大作《星際爭霸2》則延續著暴雪一貫的“優良傳統”——跳票不斷。按照目前這款遊戲的受關注情況來看,只要遊戲品質稍有含糊,暴雪這塊金字招牌將受到毀滅性的打擊,對於這麼長時間沒有推出過新作的暴雪來說,《星際爭霸2》的質量將會左右公司未來的走向。
現在讓我們來看看暴雪的部分離職人員名單。
公司董事:David Brevik、Bill Roper、Erich Schaefer、Mike O'Brien等;其他管理職位成員:Patrick Wyatt(研發部副總)、Kenneth Williams(北方暴雪的運營總監)、Richard Seis(技術主管)等;《暗黑破壞神》項目成員:David Brevik(項目主管、設計主管、程序主管)等;《星際爭霸》項目組成員:Mark Kern(製作人)、James Phinney(設計總監兼製作人)等;《魔獸世界》項目組成員:Mark Kern(項目組長)、Matt Colonel Sanders(關卡主設計師)等。
從這麼長的名單中可以看出,暴雪已經流失了很大一批重要成員,甚至包括四位公司高層。如果是國內游戲公司遇到這樣大面積的人員流失,不死也半殘了,虧得暴雪實力夠強,到如今不僅活著,還活得非常好。可是,這些重要成員的出走真的沒有造成影響嗎?其實不然,或許表面上看不出來,但是,《暗黑破壞神》系列開發團隊的大部分成員(包括主策劃、主要製作)人的離開,直接造成了北方暴雪的關閉,而《暗黑破壞神3》至今仍是寂然無聲。
人員流動給暴雪造成的隱性危機,雖然被掩蓋於其輝煌的外表之下,但已漸漸初露端倪。暴雪最核心、最能給產品注入靈魂的開發團隊就這樣在一次次利益交鋒和人員更迭之中,被折騰鬆散了……我們還能看到這些無法凝聚起來的團隊開發出極具想像力和創造力的遊戲嗎?
產品的靈魂走向何方
在一個帝國經歷巔峰之後,往往會出現衰敗的跡象,試想經年磨損,哪把劍還會常駐鋒芒?我們眼中高不可攀的暴雪帝國同樣也出現了這樣的跡象,暴雪在它最為自豪最被玩家稱道的產品設計、創意方面出現了滑坡……
從暴雪最近的一款作品《燃燒的遠征》來看,《魔獸世界》的資料片的質量大不如前。和之前經典的舊世界設計觀念相比,遊戲的樂趣和新鮮感下降了許多,無論是對於《魔獸世界》整個歷史背景的劇情交代還是環境細節的處理上都不如人意,我們從這個資料片中得到的只是屬性更為強大的裝備。
沒有任何人能夠否認《魔獸世界》已經取得的巨大成功,但當光輝逐漸褪去後這款遊戲已經漸顯頹勢,TBC(《燃燒的遠征》資料片)之後遊戲質量大不如前,許許多多的玩家都在懷念當初45級封頂的那段心懷無比期盼的日子、都在唏噓MC(《魔獸世界》中的副本)時代40個人一起探索可算經典的熔火之心、還在回味在最具代表性的副本naxx中度過的那段崢嶸歲月。反觀如今顯得平淡而蒼白的TBC以及太陽井劇情、已經不能吸引玩家的任務、充滿了BUG的戰場以及讓暴雪顯得有些江郎才盡的副本設計,如果繼續這樣下去,《魔獸世界》想要抓住玩家真的很難。
再來看看《星際爭霸2》,從目前透露出來的點滴信息中,我們不難發現這是一款畫面異常華麗的遊戲,但對於玩家來說暴雪的遊戲僅僅是畫面優秀還遠遠不夠。延續了《星際爭霸1》裡的情節和種族設定的2代產品目前並沒有展現出爆炸性的亮點。由於1代產品已經是一款平衡性和遊戲性極高的傳世之作,導致暴雪官方都曾經坦言想要“超越”實在困難。
至於暴雪的另一款鉅作《暗黑破壞神3》則遲遲沒有進一步的消息,我們所能獲知的只是這是一個正在進行的項目而已。暴雪近幾年的遊戲品質下降和遲遲不肯推出新作與它內部的人員變動脫不開關係,老員工的離開帶走了智慧和創作的源泉,暴雪這塊金光閃閃的招牌在不斷的變化中漸漸地暗淡了下來。
然而,十年前,誰曾想到,這個默默無聞的研發小製作的公司會在短暫的時間內,迅速成長為讓業界同行尊敬、讓遊戲玩家膜拜的巨人。在很多年裡,它都在積蓄力量,在這期間,它擁有了日後讓眾多遊戲公司眼饞的開發團隊,打下了推出世界級作品的基礎。
然而,我們見過太多的興盛、衰敗,暴雪亦如此,在不斷壯大、擴張的日子裡,它經歷了一次次來自於內部或外部的侵擾之後,它那堅實厚重的城牆已出現裂痕。
產品主創離職、受關注的遊戲不斷跳票、《魔獸世界》BUG頻出、遊戲設計理念僵化、設計團隊創意枯竭……
暴雪近年來的一系列表現和變化,真的讓我們看到了一個強大帝國將傾前的頹萎。暴雪帝國真的已經到了“盛極必衰”的時候?
這只是一種循環?一種巧合?還是積重難返?
跳票、跳槽
自古便沒有恆久不變的事物,用盛極必衰來形容如今的暴雪再恰當不過了,從當初的“Silicon & Synapse”(暴雪最初的名稱)逐漸壯大演變為如今的“暴雪娛樂”後,當初單純的僅僅因為熱愛遊戲而進行開發的團隊身後隱藏了太多的利益糾紛,諸多不和諧因素導致暴雪精英人才的大量流失。
2003年6月發生的著名的“四君子事件”應該是最轟動、對暴雪影響最深遠的一次人員變動,這次事件直接導致了暴雪北方製作室副總裁Bill Roper的離職,隨後他帶領原本是《暗黑破壞神2》的幾位主要設計者另起爐灶推出了《暗黑之門:倫敦》,而這也直接導致了《暗黑破壞神3》的研發延後。
暴雪另一款萬眾矚目的大作《星際爭霸2》則延續著暴雪一貫的“優良傳統”——跳票不斷。按照目前這款遊戲的受關注情況來看,只要遊戲品質稍有含糊,暴雪這塊金字招牌將受到毀滅性的打擊,對於這麼長時間沒有推出過新作的暴雪來說,《星際爭霸2》的質量將會左右公司未來的走向。
現在讓我們來看看暴雪的部分離職人員名單。
公司董事:David Brevik、Bill Roper、Erich Schaefer、Mike O'Brien等;其他管理職位成員:Patrick Wyatt(研發部副總)、Kenneth Williams(北方暴雪的運營總監)、Richard Seis(技術主管)等;《暗黑破壞神》項目成員:David Brevik(項目主管、設計主管、程序主管)等;《星際爭霸》項目組成員:Mark Kern(製作人)、James Phinney(設計總監兼製作人)等;《魔獸世界》項目組成員:Mark Kern(項目組長)、Matt Colonel Sanders(關卡主設計師)等。
從這麼長的名單中可以看出,暴雪已經流失了很大一批重要成員,甚至包括四位公司高層。如果是國內游戲公司遇到這樣大面積的人員流失,不死也半殘了,虧得暴雪實力夠強,到如今不僅活著,還活得非常好。可是,這些重要成員的出走真的沒有造成影響嗎?其實不然,或許表面上看不出來,但是,《暗黑破壞神》系列開發團隊的大部分成員(包括主策劃、主要製作)人的離開,直接造成了北方暴雪的關閉,而《暗黑破壞神3》至今仍是寂然無聲。
人員流動給暴雪造成的隱性危機,雖然被掩蓋於其輝煌的外表之下,但已漸漸初露端倪。暴雪最核心、最能給產品注入靈魂的開發團隊就這樣在一次次利益交鋒和人員更迭之中,被折騰鬆散了……我們還能看到這些無法凝聚起來的團隊開發出極具想像力和創造力的遊戲嗎?
產品的靈魂走向何方
在一個帝國經歷巔峰之後,往往會出現衰敗的跡象,試想經年磨損,哪把劍還會常駐鋒芒?我們眼中高不可攀的暴雪帝國同樣也出現了這樣的跡象,暴雪在它最為自豪最被玩家稱道的產品設計、創意方面出現了滑坡……
從暴雪最近的一款作品《燃燒的遠征》來看,《魔獸世界》的資料片的質量大不如前。和之前經典的舊世界設計觀念相比,遊戲的樂趣和新鮮感下降了許多,無論是對於《魔獸世界》整個歷史背景的劇情交代還是環境細節的處理上都不如人意,我們從這個資料片中得到的只是屬性更為強大的裝備。
沒有任何人能夠否認《魔獸世界》已經取得的巨大成功,但當光輝逐漸褪去後這款遊戲已經漸顯頹勢,TBC(《燃燒的遠征》資料片)之後遊戲質量大不如前,許許多多的玩家都在懷念當初45級封頂的那段心懷無比期盼的日子、都在唏噓MC(《魔獸世界》中的副本)時代40個人一起探索可算經典的熔火之心、還在回味在最具代表性的副本naxx中度過的那段崢嶸歲月。反觀如今顯得平淡而蒼白的TBC以及太陽井劇情、已經不能吸引玩家的任務、充滿了BUG的戰場以及讓暴雪顯得有些江郎才盡的副本設計,如果繼續這樣下去,《魔獸世界》想要抓住玩家真的很難。
再來看看《星際爭霸2》,從目前透露出來的點滴信息中,我們不難發現這是一款畫面異常華麗的遊戲,但對於玩家來說暴雪的遊戲僅僅是畫面優秀還遠遠不夠。延續了《星際爭霸1》裡的情節和種族設定的2代產品目前並沒有展現出爆炸性的亮點。由於1代產品已經是一款平衡性和遊戲性極高的傳世之作,導致暴雪官方都曾經坦言想要“超越”實在困難。
至於暴雪的另一款鉅作《暗黑破壞神3》則遲遲沒有進一步的消息,我們所能獲知的只是這是一個正在進行的項目而已。暴雪近幾年的遊戲品質下降和遲遲不肯推出新作與它內部的人員變動脫不開關係,老員工的離開帶走了智慧和創作的源泉,暴雪這塊金光閃閃的招牌在不斷的變化中漸漸地暗淡了下來。
作者:十三@::十三|ShineKid::
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前几天在17173看到的时候。。。觉得很不对很不对
貌似是電腦報的兄弟寫的。
我現在還沒有興趣研究暴雪公司,對這家公司一直沒有感覺。
貼上來的目的只是為了討好搜索引擎而已。