暴雪帝國傾倒前的頹萎:積重難返輝煌漸淡

潛在的危機
  對於目前家大業大的暴雪來說,它最大的贏利點還是集中在已經運營多年的《魔獸世界》上,作為支撐暴雪運轉多年的一款網游大作,可以說《魔獸世界》運營的好壞直接決定了暴雪今後的發展。如今《魔獸世界》就像一把雙刃劍,暴雪既能通過它獲取豐厚的利潤,又要為了維持這個賺錢機器的運轉掏空暴雪賴以生存的創意。
  可以說,這把雙刃劍就是暴雪面臨的最大危機,在某種程度上,《魔獸世界》牽扯住了暴雪的發展,讓暴雪在巨額利潤和開拓前進這兩條道路前難以抉擇。如今,暴雪最為依賴的《魔獸世界》中又出現了諸多危機……
  首先值得關注的是玩家。 《魔獸世界》第一次大規模的玩家人數流失得追溯到“風暴前夕”這個版本以前,由於中國的《魔獸世界》特殊的代理環境導致了TBC遲遲不能面試,大量的玩家懷著對“遠征”無限的嚮往暫時或永久地離開了。在那段等待的時間裡游戲中充斥著焦躁和不耐煩的情緒,不過隨著“風暴前夕”的更新以及之後姍姍來遲的TBC,一些暫時去了外服的玩家又陸陸續續的回歸,但是大量玩家的流失已成定局。
  其次值得關注的便是存在於遊戲中的BUG。只要是程序就會有漏洞,從《魔獸世界》誕生的那一刻開始便隨之出現了大大小小的BUG,最開始利用變速齒輪加速的問題即使到了今日也沒能徹底解決,在新開的第九大區也能發現偶爾從身邊超高速掠過的鬼魅般的身影。就拿最近的2.4補丁來說,即使經歷了PRT服務器上長時間的測試,推出後的表現仍然不如人意。或許這只能怨玩家太有鑽研精神,發現BUG的效率大過暴雪修復的速度吧。
  略顯蒼白的新增內容還能留住人嗎?任何一款網絡遊戲都有自身的存活週期,要想保持長久的生命力就必須不斷推出新的內容。暴雪雖然做出了1年一個資料片的承諾,但執行力卻不敢保證,2.4補丁的推出就是暴雪安撫已經厭煩了TBC的玩家的招數,在“巫妖王之怒”上市前先用這樣一個過渡版本讓絕大部分玩家在刻意設計的太過強悍的副本中不斷鎩羽而歸,並且配合一些沒有太多新意的裝備來吸引玩家。當原本豐滿的遊戲架構被暴雪自己一次次摧毀的時候,越來越多的玩家會逐漸明白自己遊戲的價值遠沒有想像中那麼有意義。
  這一系列隱藏的危機也許在較長的時間裡還不會影響到《魔獸世界》的運營,然而暴雪在對待這些他們早已知曉的危機時所採用的解決方式讓人覺得其有些短視。或許暴雪寄望於在賺得盆滿缽滿之時來個涅槃重生?
  
暴雪帝國的疲態
  從《魔獸爭霸》起,暴雪開始在遊戲界嶄露頭角,之後憑藉一款《暗黑破壞神2》征服了中國玩家,縱然已經過去了多年,但許多老玩家仍舊保留了每過一段時間就溫習一次《暗黑破壞神2》的習慣,而暴雪也因為製作遊戲時力求完美的態度在玩家心目中樹立起了一種想玩家所想、急玩家所急的形象,同時也讓幾款經典遊戲成為了中國玩家心目中的遊戲最高標準。
  如今的暴雪扮演的好像只是一台印鈔機的角色,我們不能因為《魔獸世界》現在的火爆和玩家們對《星際爭霸2》的渴望就忘了暴雪曾經的尷尬—— 2003年暴雪差點被母公司以不到十億美元的價格出售,最後因為沒有接盤者才作罷。大家可以通過《魔獸世界》資料片的製作質量,進一步認清商業利益高於一切的“真理”。
  暴雪之所以能有“暴雪出品,必屬精品”的口碑,除了本身俱備一定的實力外,很大程度上也是因為其高層借鑒了奢侈品市場中用戶體驗至上、產品貴精不貴多的運作模式,而如今在這種模式下如果連精這一個標準都無法達到,那麼暴雪走下神壇的日子已經不遠了。
  從目前的情況來看,暴雪已經成為全球最大的遊戲開發商,也就是說,它的輝煌已經到達了一個頂點。不過這個站在頂點的巨人,現在已經逐漸露出疲態。從公司構成上看,一批又一批的人才在流失;從外部競爭看,有眾多的優秀遊戲公司正在追趕它;從產品線來看,《魔獸世界》已經開始漸漸淪為韓式泡菜,《暗黑破壞神》系列仍舊了無聲息,《星際爭霸2》雖然已經公佈,但離其正式推出可以說還遙遙無期。
  天下之大,分久必合,合久必分。暴雪這個強盛的遊戲帝國,雖然尚處壯年,但其眉間已然掩飾不住淡淡的疲態……我們的暴雪還能堅持多久?
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作者:十三@::十三|ShineKid::
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Category: 魔獸爭霸 , 2008-4-20 , 16:17 , 1 Comments , 1090 Read , From 本站原創
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Emlary Says:
2008-4-20 21:17
话说 这篇文是你写的??

前几天在17173看到的时候。。。觉得很不对很不对
轉的。
貌似是電腦報的兄弟寫的。
我現在還沒有興趣研究暴雪公司,對這家公司一直沒有感覺。
貼上來的目的只是為了討好搜索引擎而已。
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