暴雪帝國傾倒前的頹萎:積重難返輝煌漸淡
結語:站在暴雪的肩上前行
拋開暴雪帝國是否走向覆滅不談,我們可以發現暴雪為世界遊戲產業帶來的推動極大,它在遊戲設計、遊戲理念方面的高深造詣給後來者不少啟示,而且它的成功路線給中國遊戲產業以及眾多奮鬥中的中國遊戲人提供了值得借鑒的地方。
暴雪帝國之所以成功、衰退,和它對人才的運用有很大關係,一個搭配合理、全面而強大的遊戲團隊對於一款成功的遊戲來說至關重要,同時保持良好的創意和新鮮的設計理念也同樣重要,暴雪的衰退在於它對設計團隊資源的開發不足,與其說它過分依賴於幾個主創人員和團隊,還不如說它是對設計團隊的建設和挖掘不足。如何形成一個良好的設計團隊/設計人員培養、循環機制是暴雪給中國同行們提出的問題。
中國遊戲產業的發展已經走過了將近十年的道路,有企業意識到了產品線單一將會帶來的危險,於是不斷地拓寬產品線,開始走平台化的道路;也有企業意識到了用戶體驗的重要性,因而不斷改進甚至將產品回爐重造……但這些還遠遠不夠,與國外擁有數十年發展歷史的企業相比,我們的企業還略顯稚嫩,還需要在服務上做得更好,才能夠真正的長足發展。
而隨著競爭的加劇,國內游戲用戶的素質也在不斷提升,從韓國低質量量產產品在市場上的不斷失敗和暴雪的神的光環逐步褪色,均可以有力地證明我們的玩家已經變得更加理性,對產品的要求、對企業的要求已經不再是有即可,而是寧缺勿濫。只有不斷地滿足玩家需求,企業才能在日漸激烈的市場競爭中脫穎而出。
作者:十三@::十三|ShineKid::
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前几天在17173看到的时候。。。觉得很不对很不对
貌似是電腦報的兄弟寫的。
我現在還沒有興趣研究暴雪公司,對這家公司一直沒有感覺。
貼上來的目的只是為了討好搜索引擎而已。