WebGame崛起爭搶百億網游市場
4月23日消息,不到20人的團隊,不到一年的時間,劉陽將它的我玩網估值帶到了1億元水平。 2008年這家致力於代理和研發網頁遊戲的公司終於迎來盈利,但這僅僅才是開始,劉陽的目標是成為像盛大、九城一樣的網游巨頭。而對於兩年前開始網頁遊戲的佈局盛大,目前一款網頁遊戲的營收已絲毫不亞於一款成功的大型網游。
沒有電腦配置要求,無需客戶端、打開網頁輸入用戶名和密碼,就可以網頁遊戲對戰。對於網頁遊戲的開發運營公司,他們無需考慮服務器和帶寬的壓力,不用考慮付出大量的人力成本。一個好的策劃,少則3-5人團隊,多則10餘人的團隊,就可以開始網絡遊戲的研發和運行。
這樣模式對於很多創業企業無疑是一個機會。從2006年初始時的迷茫,到2007年網頁遊戲元年時的初露鋒芒,再到今年的大舉湧入,網頁遊戲在短短的兩年間已經發展為一個增速最快的細化網游市場。
而據劉陽介紹,她代理的內容新穎的網頁遊戲,活躍用戶數已經可以達到10萬人,和一款中性大型網游相當,而每月200元/人的APUR值,也絲毫不遜色與《魔獸世界》、《夢幻西遊》等優秀的大型網游。
據了解,盛大旗下的網頁遊戲《縱橫天下》月營收已經達到了百萬級,在盛大內部也排到整體遊戲產品線的第三位。而這款遊戲推出的時間還不過5個月,投入的精力也遠遠小於大型網游。
而以代理運營網頁遊戲為主的我玩網,在去年陸續和新浪、搜狐等門戶網站簽約,使得後者成為其網頁遊戲的推廣平台。 “並且他們都是主動找上門的。”劉陽補充。
昨日,百度醞釀一年之久的遊戲娛樂平台也正式推出。包括《縱橫天下》、《方便麵三國》、《天空左岸》等在內的首批共七款免費網頁遊戲同時上線。
此外,包括九城、聯眾、網易、新浪、搜狐等網游運營商和門戶網站,也都即將推出自主研發的網頁遊戲,並在各自的平台運營。在電子商務、Web2.0等模式後,網頁遊戲正成為一個新互聯網商機。
盛大網絡發言人諸葛輝表示,早在兩年多前,盛大就已經在佈局網頁遊戲市場。公司認為它將會成為未來網絡遊戲的發展方向之一。而通過《縱橫天下》的成功運營,盛大也證實了它的成功,網頁遊戲在粘性、用戶反饋均不亞於任何一款比較成功的大型網游。
諸葛輝用第一個吃螃蟹,並吃好了螃蟹來形容盛大在該領域的成績。他並透露,《縱橫天下》的成功,讓盛大更加樹立了信心,在這個快速成長的市場,盛大將會繼續加大投入,以擴大市場規模。
不過並不是所有的網頁遊戲運營商和研發公司都可以像盛大和我要玩一樣成功。
國內知名網頁遊戲研發公司嘟牛網CEO王徵介紹,儘管有大量的公司進入,但是真正成熟的產品卻非常少,優秀作品的產品特別是市場上形成規模性盈利的產品還比較少,很多網頁遊戲研發團隊面臨幾個生死線的問題。
他說,網頁遊戲的成本不是特別高,但一個月若沒有五到十萬元的營收也非常痛苦,如果遊戲賣不過這個生命線,生存堪憂。但在實際的運營中,市面上的遊戲卻大面積沒有邁過這道生命線。而目前在做宣傳的網頁遊戲開發商已經有50-60家,而實際的數量早已超過百家
而且大量的公司依然處於模仿和抄襲國外網頁遊戲的階段,面對未來的市場要保持謹慎的樂觀。同時面對擁有平台優勢的騰訊、聯眾、盛大、新浪等,現有的網頁遊戲代理和運營商的競爭力也面臨嚴峻考驗。
諸葛輝表示,《縱橫天下》能夠獲得成功和盛大平台化戰略有著密不可分的關係,借助盛大網絡遊戲平台的影響力,不用做特別的市場營銷,該遊戲就有了大量的用戶,這種規模效應使得盛大可以領先於競爭對手。
而百度推出遊戲平台,依靠的也是其強大的用戶基礎。百度大客戶部總監董安民表示,通過遊戲平台的上線百度從幕後走到前台,願意為大家做流量合作,將流量變為遊戲廠商的價值。
來自百度方面的消息稱,與該公司合作的網頁遊戲運營商,將會得到百度搜索優化。用戶在搜索遊戲時,百度會做相應的引導,以使得合作夥伴的遊戲被用戶發現。百度也將通過分成獲得可觀的收益。
不過劉陽也表示,07年到08年上半年,網頁遊戲將會是多國混戰的階段,市場也不一定完全非盛大、九城這樣的傳統大型網游公司所控。這些大公司都有自己原有的業務,在網頁遊戲的投入,可能還沒有獨立網頁遊戲公司投入得多,超大型公司掉頭其實很難。
她相信一個相對獨立和專業性的公司總有自己的生存空間。同時因為搶占的先機,一些用戶也會先從獨立運營商處獲取最新網頁遊戲的信息。
王徵也認為,與大型網游著重華麗的畫面不同,網頁遊戲成功關鍵在創意,所以小公司並一定就遜色於大型網游運營商。同樣網頁遊戲開發商,也可以藉助騰訊、盛大的平台分成的形式獲得更好的收益。
韓國專業性的機構的預測分析,2008年該國網頁遊戲佔網游市場的比重,有望從2007年的5%,上升到27.5%。國內部分網頁遊戲開發商和運營商參照行業發展規律也預測,國內網頁遊戲市場規模未來3-4年內也有望佔據網游整體收入的20%-30。
根據艾瑞的統計,2007年網絡遊戲整體收入達到128個億,在未來的四到五年,網游還將持續20%以上的增幅。在2011年整個市場的規模預計將達到400個億。網頁遊戲也有望達到120億元的水平。
沒有電腦配置要求,無需客戶端、打開網頁輸入用戶名和密碼,就可以網頁遊戲對戰。對於網頁遊戲的開發運營公司,他們無需考慮服務器和帶寬的壓力,不用考慮付出大量的人力成本。一個好的策劃,少則3-5人團隊,多則10餘人的團隊,就可以開始網絡遊戲的研發和運行。
這樣模式對於很多創業企業無疑是一個機會。從2006年初始時的迷茫,到2007年網頁遊戲元年時的初露鋒芒,再到今年的大舉湧入,網頁遊戲在短短的兩年間已經發展為一個增速最快的細化網游市場。
而據劉陽介紹,她代理的內容新穎的網頁遊戲,活躍用戶數已經可以達到10萬人,和一款中性大型網游相當,而每月200元/人的APUR值,也絲毫不遜色與《魔獸世界》、《夢幻西遊》等優秀的大型網游。
據了解,盛大旗下的網頁遊戲《縱橫天下》月營收已經達到了百萬級,在盛大內部也排到整體遊戲產品線的第三位。而這款遊戲推出的時間還不過5個月,投入的精力也遠遠小於大型網游。
而以代理運營網頁遊戲為主的我玩網,在去年陸續和新浪、搜狐等門戶網站簽約,使得後者成為其網頁遊戲的推廣平台。 “並且他們都是主動找上門的。”劉陽補充。
昨日,百度醞釀一年之久的遊戲娛樂平台也正式推出。包括《縱橫天下》、《方便麵三國》、《天空左岸》等在內的首批共七款免費網頁遊戲同時上線。
此外,包括九城、聯眾、網易、新浪、搜狐等網游運營商和門戶網站,也都即將推出自主研發的網頁遊戲,並在各自的平台運營。在電子商務、Web2.0等模式後,網頁遊戲正成為一個新互聯網商機。
盛大網絡發言人諸葛輝表示,早在兩年多前,盛大就已經在佈局網頁遊戲市場。公司認為它將會成為未來網絡遊戲的發展方向之一。而通過《縱橫天下》的成功運營,盛大也證實了它的成功,網頁遊戲在粘性、用戶反饋均不亞於任何一款比較成功的大型網游。
諸葛輝用第一個吃螃蟹,並吃好了螃蟹來形容盛大在該領域的成績。他並透露,《縱橫天下》的成功,讓盛大更加樹立了信心,在這個快速成長的市場,盛大將會繼續加大投入,以擴大市場規模。
不過並不是所有的網頁遊戲運營商和研發公司都可以像盛大和我要玩一樣成功。
國內知名網頁遊戲研發公司嘟牛網CEO王徵介紹,儘管有大量的公司進入,但是真正成熟的產品卻非常少,優秀作品的產品特別是市場上形成規模性盈利的產品還比較少,很多網頁遊戲研發團隊面臨幾個生死線的問題。
他說,網頁遊戲的成本不是特別高,但一個月若沒有五到十萬元的營收也非常痛苦,如果遊戲賣不過這個生命線,生存堪憂。但在實際的運營中,市面上的遊戲卻大面積沒有邁過這道生命線。而目前在做宣傳的網頁遊戲開發商已經有50-60家,而實際的數量早已超過百家
而且大量的公司依然處於模仿和抄襲國外網頁遊戲的階段,面對未來的市場要保持謹慎的樂觀。同時面對擁有平台優勢的騰訊、聯眾、盛大、新浪等,現有的網頁遊戲代理和運營商的競爭力也面臨嚴峻考驗。
諸葛輝表示,《縱橫天下》能夠獲得成功和盛大平台化戰略有著密不可分的關係,借助盛大網絡遊戲平台的影響力,不用做特別的市場營銷,該遊戲就有了大量的用戶,這種規模效應使得盛大可以領先於競爭對手。
而百度推出遊戲平台,依靠的也是其強大的用戶基礎。百度大客戶部總監董安民表示,通過遊戲平台的上線百度從幕後走到前台,願意為大家做流量合作,將流量變為遊戲廠商的價值。
來自百度方面的消息稱,與該公司合作的網頁遊戲運營商,將會得到百度搜索優化。用戶在搜索遊戲時,百度會做相應的引導,以使得合作夥伴的遊戲被用戶發現。百度也將通過分成獲得可觀的收益。
不過劉陽也表示,07年到08年上半年,網頁遊戲將會是多國混戰的階段,市場也不一定完全非盛大、九城這樣的傳統大型網游公司所控。這些大公司都有自己原有的業務,在網頁遊戲的投入,可能還沒有獨立網頁遊戲公司投入得多,超大型公司掉頭其實很難。
她相信一個相對獨立和專業性的公司總有自己的生存空間。同時因為搶占的先機,一些用戶也會先從獨立運營商處獲取最新網頁遊戲的信息。
王徵也認為,與大型網游著重華麗的畫面不同,網頁遊戲成功關鍵在創意,所以小公司並一定就遜色於大型網游運營商。同樣網頁遊戲開發商,也可以藉助騰訊、盛大的平台分成的形式獲得更好的收益。
韓國專業性的機構的預測分析,2008年該國網頁遊戲佔網游市場的比重,有望從2007年的5%,上升到27.5%。國內部分網頁遊戲開發商和運營商參照行業發展規律也預測,國內網頁遊戲市場規模未來3-4年內也有望佔據網游整體收入的20%-30。
根據艾瑞的統計,2007年網絡遊戲整體收入達到128個億,在未來的四到五年,網游還將持續20%以上的增幅。在2011年整個市場的規模預計將達到400個億。網頁遊戲也有望達到120億元的水平。
作者:十三@::十三|ShineKid::
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