7
Aug.2008
在非洲的一些濕地裡,有一種魚,雨季來臨時,食物眾多,於是大家相安無事。條條吃得膘肥體健。當罕見的大旱季來臨,有一些強健且聰明的魚,提早游到更深更遠的湖澤里,照舊吃香的喝辣的。剩下的一些魚,根本就不願意挪窩,在日益乾涸的泥坑里,逐漸變得暴躁,最後沒有小魚可吃,就開始互相攻擊,慢慢地要么餓死,要么在淺水中成為鳥類的美食,最後是泥乾水涸,魚骨露於野,一片慘狀,好不淒涼。
這簡直就是商業競爭的典型寫照。當水位日淺、食物匱乏,互相攻擊,最後同歸於盡。這一幕很像利潤降低,常規市場手法無法迅速見效。於是拼低價、不計成本促銷,甚至不惜攻擊競爭對手的某些企業的市場行為。簡單點說,當大家賺錢不易,惡性競爭就很容易滋生。而當賺錢容易時,絕大多數明智的企業,都會埋頭找食,先把自己吃得膘肥體健再說^^
中國網游圈到底誰和誰真槓上了?
所以奇怪的是,當2008年Chinajoy上眾媒體和企業都在大談“惡性競爭”時,這個詞好像成為了當下網游的主流現象。而當一家財經類媒體刊發了“網游企業內訌加劇”,在沒有多方求證的情況下,暗示兩家業績出色的企業——完美時空和久游網不和的消息,更讓“惡性競爭”成為了一個被熱烈談論的話題。不少人似乎忘記了,這是一個短短幾年時間,產值突破100多億,企業動輒6、7成利潤,年贏利動輒數億的行業;忘記了這是一個創意決定,而不是產品規模決定的製造行業;忘記了這個行業剛剛初具規模,還遠遠談不上夕陽西下,而是火爆異常。

事情的起因其實不復雜,今年上半年完美時空推出了《熱舞派對》,遊戲很有些創新,尤其在商業模式上,於是老牌舞蹈類游戲——擁有上百萬人同時在線的《勁舞團》的久游網感到了壓力。既然競爭,雙方互相對自己的產品表達信心,對對手產品略有不敬,實在是太平常不過的事情。然而舞蹈類游戲市場其實極其廣大。中國喜歡跳舞且會上網的青年男女少說也有上億。不像打打殺殺的遊戲群雄並起,舞蹈類網遊在中國迄今只有《勁舞團》獲得了巨大成功。久游網的CEO王子傑也算得是眼光獨具,他開拓出了中國舞蹈類游戲的一片新天地。所以,不僅是完美時空看上舞蹈類游戲市場,九城拼命拿下《勁舞團2》,遊戲蝸牛在Chinajoy上大秀《舞街區》,都是盯准了這塊市場。只不過,《勁舞團2》畢竟還沒亮出底牌,遊戲蝸牛也還沒有上市。相比之下,去年就已經在Nasdaq上市的完美時空,當然被王子傑視為勁敵。更何況,完美時空從無產品失敗的歷史,《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》等遊戲一個個都在市場上開花結果。就算是盛大和九城,也有《龍與地下城》和《激戰》敗走麥城的先例。所以,久游的壓力,可想而知。
在舞蹈這個小圈子裡的大戰鬥
但王子杰和池宇峰都是聰明人,都知道舞蹈類游戲這個舞台實在夠大,怎麼玩都可能玩出各自的一片世界來。王子傑的精力更多的是在構建Gtown社區,《勁舞團》、《勁樂團》這些休閒遊戲足可以展望出一個休閒大平台概念。而池宇峰走得更遠,《熱舞派對》很多商業模式的創新,威力現在還沒顯現出來。而很多人認為的“完美時空用免費搶用戶”則完全低估了一個從洪恩到完美,從《開天闢地》到《誅仙》,歷經如此多成功產品的企業家的智慧——池宇峰一步步走到現在,哪一步是靠血拼市場和攻擊競爭對手?倒是在產品上留下了很多經典之作。
況且,池宇峰更多盯住的領域是國際市場。他在高峰論壇上說:“國際市場非常廣闊。中國有一百多億人民幣的網游市場。但國外加起來,應該是中國市場的很多倍。”而一直以來,成為一個國際化大企業並向海外輸出文化,也是池宇峰多次表達的願望。
所以,當Chinajoy高峰論壇上池宇峰和王子傑異口同聲,“不要惡性競爭”。池宇峰在“六大注意”中說:“不要惡性競爭……我們不希望跟其他企業有太多的除了正常競爭之外的私下的黑的東西,這是我們不希望的。我們絕對保證不損害其他企業的利益。自從我們上市之後,有些企業說完美時空好像在折騰其他企業。我們從來沒有乾過這種事情。我向這個行業澄清一下。我們堅決地不窩裡鬥,一定要一致對外。 ”王子傑則在發言中如是說:“我願意在今後的發展過程中不斷強化自身的約束,摒棄急於求成,和所有同仁一道攜起手來,維護行業秩序,為創造面向未來的可持續發展的良好環境而共同努力。”
兩款遊戲真的要你死我活?
所以,有時不得不佩服陳天橋,這個網游大佬的觀點其實很深刻:“網游屬於創意行業的特點注定了網絡遊戲產業處處是藍海,網絡遊戲產業中只要是原創的企業,一定是相互補充,而不是相互替代和相互競爭的。競爭是存在的,甚至惡性競爭也存在,但是百花齊放這才是整個網游產業的主流。”,簡單點說,網游其實就類似電影業,你拍個《黑客帝國》,我就拍個《終結者》,雖然都是未來科幻系列,沒人會認為《終結者》就是對著《黑客帝國》去的,它們根本就不是競爭關係,反倒一起讓未來科幻這個類型的電影更加深入人心,培養更多的觀眾。網游如同電影,沒有任何一家企業可以壟斷所有好作品。同理,《熱舞派對》也不是要搶走《勁舞團》,搞什麼惡性競爭,一定是有很多新玩意,以及新的商業模式。要是真是一模一樣的東西,該死掉的就不會是有100萬用戶的《勁舞團》,而是從零做起的《勁舞派對》——就算是免費也沒用,那麼多《勁舞團》裡認識的男男女女哪裡是一個“免費”就能全部帶走的?想想當年的網易泡泡,就算是祭出了“免費發短信”的殺手鐧,也沒有搶走qq的人群。這個道理,池宇峰不會不知道,而王子傑也肯定心知肚明。
後記
事實上,久游每一年在Chinajoy前都會遭受打擊。去年是韓國合作方突然發難,今年也是據稱遭人暗算。如果我是久游,倒是要好好想想,為什麼不論是完美還是久游,大家都希望淡忘的時候,偏偏又來這樣一篇煽風點火的報導?到底是誰在暗中使勁,年復一年?
史上有很多動物滅絕。科學家說,其中一些動物太具有攻擊性。就算是食物豐富的時候,也會攻擊同類。大多數這樣的動物很快就滅絕了。資源豐富時找不到食物,那叫愚蠢。沒事使點陰招,攻擊同類,那就殘忍。又愚蠢又殘忍,就算僥倖基因突變,物種大爆發時誕生了出來,也會因又愚蠢又殘忍而迅速滅絕——哪怕你處在有史以來上最好的藍海時代。
這簡直就是商業競爭的典型寫照。當水位日淺、食物匱乏,互相攻擊,最後同歸於盡。這一幕很像利潤降低,常規市場手法無法迅速見效。於是拼低價、不計成本促銷,甚至不惜攻擊競爭對手的某些企業的市場行為。簡單點說,當大家賺錢不易,惡性競爭就很容易滋生。而當賺錢容易時,絕大多數明智的企業,都會埋頭找食,先把自己吃得膘肥體健再說^^
中國網游圈到底誰和誰真槓上了?
所以奇怪的是,當2008年Chinajoy上眾媒體和企業都在大談“惡性競爭”時,這個詞好像成為了當下網游的主流現象。而當一家財經類媒體刊發了“網游企業內訌加劇”,在沒有多方求證的情況下,暗示兩家業績出色的企業——完美時空和久游網不和的消息,更讓“惡性競爭”成為了一個被熱烈談論的話題。不少人似乎忘記了,這是一個短短幾年時間,產值突破100多億,企業動輒6、7成利潤,年贏利動輒數億的行業;忘記了這是一個創意決定,而不是產品規模決定的製造行業;忘記了這個行業剛剛初具規模,還遠遠談不上夕陽西下,而是火爆異常。
事情的起因其實不復雜,今年上半年完美時空推出了《熱舞派對》,遊戲很有些創新,尤其在商業模式上,於是老牌舞蹈類游戲——擁有上百萬人同時在線的《勁舞團》的久游網感到了壓力。既然競爭,雙方互相對自己的產品表達信心,對對手產品略有不敬,實在是太平常不過的事情。然而舞蹈類游戲市場其實極其廣大。中國喜歡跳舞且會上網的青年男女少說也有上億。不像打打殺殺的遊戲群雄並起,舞蹈類網遊在中國迄今只有《勁舞團》獲得了巨大成功。久游網的CEO王子傑也算得是眼光獨具,他開拓出了中國舞蹈類游戲的一片新天地。所以,不僅是完美時空看上舞蹈類游戲市場,九城拼命拿下《勁舞團2》,遊戲蝸牛在Chinajoy上大秀《舞街區》,都是盯准了這塊市場。只不過,《勁舞團2》畢竟還沒亮出底牌,遊戲蝸牛也還沒有上市。相比之下,去年就已經在Nasdaq上市的完美時空,當然被王子傑視為勁敵。更何況,完美時空從無產品失敗的歷史,《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》等遊戲一個個都在市場上開花結果。就算是盛大和九城,也有《龍與地下城》和《激戰》敗走麥城的先例。所以,久游的壓力,可想而知。
在舞蹈這個小圈子裡的大戰鬥
但王子杰和池宇峰都是聰明人,都知道舞蹈類游戲這個舞台實在夠大,怎麼玩都可能玩出各自的一片世界來。王子傑的精力更多的是在構建Gtown社區,《勁舞團》、《勁樂團》這些休閒遊戲足可以展望出一個休閒大平台概念。而池宇峰走得更遠,《熱舞派對》很多商業模式的創新,威力現在還沒顯現出來。而很多人認為的“完美時空用免費搶用戶”則完全低估了一個從洪恩到完美,從《開天闢地》到《誅仙》,歷經如此多成功產品的企業家的智慧——池宇峰一步步走到現在,哪一步是靠血拼市場和攻擊競爭對手?倒是在產品上留下了很多經典之作。
況且,池宇峰更多盯住的領域是國際市場。他在高峰論壇上說:“國際市場非常廣闊。中國有一百多億人民幣的網游市場。但國外加起來,應該是中國市場的很多倍。”而一直以來,成為一個國際化大企業並向海外輸出文化,也是池宇峰多次表達的願望。
所以,當Chinajoy高峰論壇上池宇峰和王子傑異口同聲,“不要惡性競爭”。池宇峰在“六大注意”中說:“不要惡性競爭……我們不希望跟其他企業有太多的除了正常競爭之外的私下的黑的東西,這是我們不希望的。我們絕對保證不損害其他企業的利益。自從我們上市之後,有些企業說完美時空好像在折騰其他企業。我們從來沒有乾過這種事情。我向這個行業澄清一下。我們堅決地不窩裡鬥,一定要一致對外。 ”王子傑則在發言中如是說:“我願意在今後的發展過程中不斷強化自身的約束,摒棄急於求成,和所有同仁一道攜起手來,維護行業秩序,為創造面向未來的可持續發展的良好環境而共同努力。”
兩款遊戲真的要你死我活?
所以,有時不得不佩服陳天橋,這個網游大佬的觀點其實很深刻:“網游屬於創意行業的特點注定了網絡遊戲產業處處是藍海,網絡遊戲產業中只要是原創的企業,一定是相互補充,而不是相互替代和相互競爭的。競爭是存在的,甚至惡性競爭也存在,但是百花齊放這才是整個網游產業的主流。”,簡單點說,網游其實就類似電影業,你拍個《黑客帝國》,我就拍個《終結者》,雖然都是未來科幻系列,沒人會認為《終結者》就是對著《黑客帝國》去的,它們根本就不是競爭關係,反倒一起讓未來科幻這個類型的電影更加深入人心,培養更多的觀眾。網游如同電影,沒有任何一家企業可以壟斷所有好作品。同理,《熱舞派對》也不是要搶走《勁舞團》,搞什麼惡性競爭,一定是有很多新玩意,以及新的商業模式。要是真是一模一樣的東西,該死掉的就不會是有100萬用戶的《勁舞團》,而是從零做起的《勁舞派對》——就算是免費也沒用,那麼多《勁舞團》裡認識的男男女女哪裡是一個“免費”就能全部帶走的?想想當年的網易泡泡,就算是祭出了“免費發短信”的殺手鐧,也沒有搶走qq的人群。這個道理,池宇峰不會不知道,而王子傑也肯定心知肚明。
後記
事實上,久游每一年在Chinajoy前都會遭受打擊。去年是韓國合作方突然發難,今年也是據稱遭人暗算。如果我是久游,倒是要好好想想,為什麼不論是完美還是久游,大家都希望淡忘的時候,偏偏又來這樣一篇煽風點火的報導?到底是誰在暗中使勁,年復一年?
史上有很多動物滅絕。科學家說,其中一些動物太具有攻擊性。就算是食物豐富的時候,也會攻擊同類。大多數這樣的動物很快就滅絕了。資源豐富時找不到食物,那叫愚蠢。沒事使點陰招,攻擊同類,那就殘忍。又愚蠢又殘忍,就算僥倖基因突變,物種大爆發時誕生了出來,也會因又愚蠢又殘忍而迅速滅絕——哪怕你處在有史以來上最好的藍海時代。
出处:搜狐博客
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亮亮小熊猫
2008/08/07 15:59
文采真好
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