曲终人散。舞蹈休闲网游还能走多久?
不管劲乐团玩家和劲舞团玩家曾经多么对立过,我们都不能否认,假如没有O2jam,Audition也不会有今天的辉煌。
目前大陆市场已经在运营或年内将开测的舞蹈游戏有:
劲舞团——正式运营;
超级舞者——正式运营;
舞街区——正式运营;
劲舞世界——公测;
唯舞独尊——内测;
On Air——即将内测。
【劲舞团】那一场喧哗背后的寂寥
劲舞团成就了久游,正如传奇成就了盛大。
但劲舞团发展到现在似乎已经到达了一个不可突破的瓶颈。
当我们厌倦4K的时候,8K出来了。
当我们Fin起来都很容易的时候,C键出来了;
当我们独自舞蹈很无聊的时候,对战,挑战明星,情侣……所有我们能想到的模式似乎都出来了。
那么,下一次劲舞团更新该做什么呢?
【超级舞者】剽窃出来的范例
剽窃并没有什么不好,尤其是当小四都进了作协。
超级舞者从一诞生开始就背负上了Audition+DJ Max合并版的骂名。
但是,超级舞者居然在剽窃当中走出了属于自己的一条路。
更加轻松,更加贴近休闲。
在超级舞者中,虽然对战的元素还存在。
但是,相较于劲舞团的剑拔弩张,超级舞者似乎是一片歌舞升平的样子。
可是,只要超级舞者一天没有漂白自己身上的污点,它也就一天没有逃脱被唾沫星子淹死的窘境。
【舞街区】惊喜之后却是失望
舞街区应该是在惊喜之中降临游戏世界的,虽然劲舞团的霸主地位从来没有撼动过,但是舞街区却有很多让劲舞团汗颜的创新。
自动成套的舞步,舞街区的舞步自动根据你所选择的舞厅会区分成四类舞步,因此任意的跳动也会得到连贯的舞步。
超大舞厅,30人的大舞厅,游戏聊天两相宜,将休闲游戏的本质发挥到了极致。
………………
诸如此类的惊喜非常之多。
但是,伴随游戏的运营,舞街区似乎越来越让玩家感到了寒心。
尽管特殊舞技可以用游戏币购买,但高昂的价格让游戏币形同虚设。于是,在劲舞团里可随意尬舞的托马斯舞技在舞街区里就成了烧钱的比拼。
尤其各种魔法道具的出售,感觉就像是官方在出售合法外挂。
当初舞街区号称比劲舞团纯洁、干净,但是发展到现在,游戏内嵌视频简直成了激情表演的最佳工具,而舞街区的外挂似乎比劲舞团的更好找,也更好用。
【劲舞世界】叫好不叫座
GP进入大陆市场的时候,是以一副舞蹈游戏救世主的面目出现的。
但发展到今天,GP似乎也并没成为神。
欧美的画风,和过于强调Hip-Hop的风格设定,让GP越来越小众化。
中国并不是美国,也不是美国。
中国的玩家不懂得什么叫街头文化,也不会欣赏Hip-Hop,他们只要觉得舞蹈动作好看即可,管你是不是Hip-Hop。
于是,劲舞世界就成了叫好不叫座的舞蹈游戏了。
【唯舞独尊】台湾模式“反攻”大陆的成功范例?
劲舞团的风潮可谓是横扫东南亚,甚至在欧美也取得了不错的战绩。
但是在台湾地区,劲舞团却败给了本土的舞蹈游戏——唯舞独尊。
唯舞独尊在台湾地区的成功不外乎如下理由:
1.劲舞团在台湾的运营属于相当地失败,台服劲舞团的歌曲可谓是又老又少,自然败给了号称华语音乐流行指标的唯舞独尊;
2.唯舞独尊请来的代言人是亚洲小天后——蔡依林,而劲舞团到后面才找了过气歌手徐怀钰代言,比较下代言人就知道孰优孰劣了。
但是,台湾的成功不代表大陆就会成功。毕竟,劲舞团在大陆培养了将近三年的市场,不是一个舞蹈游戏几个月就能攻陷的。
但是,唯舞独尊还是有它自身的优势,近乎庞大的华语流行音乐做支撑。应该算是一个很大的卖点吧。
【On Air】盛名之下会是什么呢?
一款尚未在内地开测的舞蹈游戏。
一款呼声很高的舞蹈游戏。
只是希望不会成为下一个劲舞世界吧。
目前大陆市场已经在运营或年内将开测的舞蹈游戏有:
劲舞团——正式运营;
超级舞者——正式运营;
舞街区——正式运营;
劲舞世界——公测;
唯舞独尊——内测;
On Air——即将内测。
【劲舞团】那一场喧哗背后的寂寥
劲舞团成就了久游,正如传奇成就了盛大。
但劲舞团发展到现在似乎已经到达了一个不可突破的瓶颈。
当我们厌倦4K的时候,8K出来了。
当我们Fin起来都很容易的时候,C键出来了;
当我们独自舞蹈很无聊的时候,对战,挑战明星,情侣……所有我们能想到的模式似乎都出来了。
那么,下一次劲舞团更新该做什么呢?
【超级舞者】剽窃出来的范例
剽窃并没有什么不好,尤其是当小四都进了作协。
超级舞者从一诞生开始就背负上了Audition+DJ Max合并版的骂名。
但是,超级舞者居然在剽窃当中走出了属于自己的一条路。
更加轻松,更加贴近休闲。
在超级舞者中,虽然对战的元素还存在。
但是,相较于劲舞团的剑拔弩张,超级舞者似乎是一片歌舞升平的样子。
可是,只要超级舞者一天没有漂白自己身上的污点,它也就一天没有逃脱被唾沫星子淹死的窘境。
【舞街区】惊喜之后却是失望
舞街区应该是在惊喜之中降临游戏世界的,虽然劲舞团的霸主地位从来没有撼动过,但是舞街区却有很多让劲舞团汗颜的创新。
自动成套的舞步,舞街区的舞步自动根据你所选择的舞厅会区分成四类舞步,因此任意的跳动也会得到连贯的舞步。
超大舞厅,30人的大舞厅,游戏聊天两相宜,将休闲游戏的本质发挥到了极致。
………………
诸如此类的惊喜非常之多。
但是,伴随游戏的运营,舞街区似乎越来越让玩家感到了寒心。
尽管特殊舞技可以用游戏币购买,但高昂的价格让游戏币形同虚设。于是,在劲舞团里可随意尬舞的托马斯舞技在舞街区里就成了烧钱的比拼。
尤其各种魔法道具的出售,感觉就像是官方在出售合法外挂。
当初舞街区号称比劲舞团纯洁、干净,但是发展到现在,游戏内嵌视频简直成了激情表演的最佳工具,而舞街区的外挂似乎比劲舞团的更好找,也更好用。
【劲舞世界】叫好不叫座
GP进入大陆市场的时候,是以一副舞蹈游戏救世主的面目出现的。
但发展到今天,GP似乎也并没成为神。
欧美的画风,和过于强调Hip-Hop的风格设定,让GP越来越小众化。
中国并不是美国,也不是美国。
中国的玩家不懂得什么叫街头文化,也不会欣赏Hip-Hop,他们只要觉得舞蹈动作好看即可,管你是不是Hip-Hop。
于是,劲舞世界就成了叫好不叫座的舞蹈游戏了。
【唯舞独尊】台湾模式“反攻”大陆的成功范例?
劲舞团的风潮可谓是横扫东南亚,甚至在欧美也取得了不错的战绩。
但是在台湾地区,劲舞团却败给了本土的舞蹈游戏——唯舞独尊。
唯舞独尊在台湾地区的成功不外乎如下理由:
1.劲舞团在台湾的运营属于相当地失败,台服劲舞团的歌曲可谓是又老又少,自然败给了号称华语音乐流行指标的唯舞独尊;
2.唯舞独尊请来的代言人是亚洲小天后——蔡依林,而劲舞团到后面才找了过气歌手徐怀钰代言,比较下代言人就知道孰优孰劣了。
但是,台湾的成功不代表大陆就会成功。毕竟,劲舞团在大陆培养了将近三年的市场,不是一个舞蹈游戏几个月就能攻陷的。
但是,唯舞独尊还是有它自身的优势,近乎庞大的华语流行音乐做支撑。应该算是一个很大的卖点吧。
【On Air】盛名之下会是什么呢?
一款尚未在内地开测的舞蹈游戏。
一款呼声很高的舞蹈游戏。
只是希望不会成为下一个劲舞世界吧。
作者:十三@::十三|ShineKid::
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