熱舞派對。勁舞團。貳。
久游,又是一款遊戲成就一個公司的例子。
好比同城的另外兩家公司一般,代理到一款好的遊戲讓公司一舉成名。
跟盛大、九城的發家史一樣,如果久游沒有代理到《勁樂團》和《勁舞團》,也許現在的久游不過是三流代理公司一般。
雖然久游在今年宣布放棄運營《勁樂團》,但是這款遊戲堅持的時間還是強過同款遊戲《DJ Max》。
儘管後者無論在遊戲本質上還是在運營經驗上明顯高過《勁樂團》,但是久游的“大眾化”實在是強過了盛大。
《勁舞團》剛剛出現的時候,沒有想到過這款遊戲居然能改變大陸遊戲的生態。
正如很多人沒有想到在百度遊戲搜索風雲榜上,《勁舞團》牢牢占據第一名長達兩年,直到現在還在號稱天下第一網遊《魔獸世界》之上。
當然,更讓很多WOW玩家不滿的是,《勁舞團》的續約費居然高過了《魔獸世界》。
伴隨《勁舞團》的成功,多款同類型遊戲陸續上線。無論是久游自己的《超級舞者》,還是蝸牛的《舞街區》,抑或宏象的《唯舞獨尊OL》和尚禾的《勁舞世界》都沒有對勁舞團的地位構成一點威脅。這樣一款舞蹈遊戲在支持者的五體膜拜和反對者的口水唾棄中風光地走到了第四年。
在中國,任何一款遊戲,運營到第三年都會有一個拐點。因為迄今為止,能紅過三年的遊戲實在是屈指可數,或者我們可以說,任何一款遊戲在中國運營三年都是已經到了可以死亡的時間了。
原本我以為騰訊的《QQ炫舞》會對《勁舞團》構成威脅,但是似乎我錯了。對於舞蹈類遊戲而言,遊戲本質其實已經被忽略,更多人看的是如何包裝。於是完美的《熱舞派對》以近乎完美的姿態呈現壓倒性優勢了。
年後,《熱舞派對》大打“非主流”宣傳牌,雖然宣傳效果上并沒有出來,但是卻成功迫使《勁舞團》跟風炒作“非主流”。私下我認為完美之所以宣傳“非主流”就是為了迫使久游跟風,並且自己在宣傳上故意要輸給《勁舞團》。畢竟作為舞蹈類遊戲來說,最大的瑕疵就是“非主流”,尤其是在現在主流民意是對“非主流”進行鞭撻的時候還跟“非主流”保持太好關係很容易失去主流民意并導致自身玩家的分流。
雖然看上去,《熱舞派對》在“非主流”大戰中敗給了《勁舞團》,但是完美卻在實際上將“非主流”這個臭氣哄哄的屎盆子送給了久游公司,於是每當青少年出現任何社會問題的時候,網絡民意就會將這一切歸罪給“非主流”,然後所有的惡評都會送給久游公司。
在“非主流”炒作大戰之後,《熱舞派對》可謂是不惜血本地祭出“完全免費”的法寶。幾乎是一擊必殺地將所有的舞蹈遊戲逼上絕路。雖然《勁舞團》以“低價促銷+商城包月卡”的形式接招,但是更多玩家認為《熱舞派對》是為玩家著想,而《勁舞團》不過是另外一個促銷圈錢計劃而已。
雖然從遊戲本質上來說,《勁舞團》是將單機舞蹈遊戲網絡化,屬於獨立開發的遊戲;而《熱舞派對》可謂是一個徹頭徹尾的抄襲遊戲。但是在網絡民意上,《勁舞團》是徹底敗給了《熱舞派對》。
話說在這次大戰中,給久游結怨的千橡互動在其所屬的DoNews網站上放出了許多不利久游的新聞,雖然在去年的《勁舞團》代理風波上,DoNews就數度抹黑久游,但這次出現在DoNews上的槍稿數量和質量的確上了一個檔次。最起碼可讀性明顯優於去年。由此可見完美花費的公關費用也應該不會低。
對於《勁舞團》來說,私以為“以不變應萬變”是最好的處理方法。畢竟現在的《熱舞派對》服務器實在是不敢恭維,對於這樣一款完全不賺錢的遊戲,如何儘快吸引人氣,迅速轉換成IGA才是完美頭痛的事情。畢竟沒有投資來撐服務器的話,迅速而來的人氣也應該會迅速消失。
好比同城的另外兩家公司一般,代理到一款好的遊戲讓公司一舉成名。
跟盛大、九城的發家史一樣,如果久游沒有代理到《勁樂團》和《勁舞團》,也許現在的久游不過是三流代理公司一般。
雖然久游在今年宣布放棄運營《勁樂團》,但是這款遊戲堅持的時間還是強過同款遊戲《DJ Max》。
儘管後者無論在遊戲本質上還是在運營經驗上明顯高過《勁樂團》,但是久游的“大眾化”實在是強過了盛大。
《勁舞團》剛剛出現的時候,沒有想到過這款遊戲居然能改變大陸遊戲的生態。
正如很多人沒有想到在百度遊戲搜索風雲榜上,《勁舞團》牢牢占據第一名長達兩年,直到現在還在號稱天下第一網遊《魔獸世界》之上。
當然,更讓很多WOW玩家不滿的是,《勁舞團》的續約費居然高過了《魔獸世界》。
伴隨《勁舞團》的成功,多款同類型遊戲陸續上線。無論是久游自己的《超級舞者》,還是蝸牛的《舞街區》,抑或宏象的《唯舞獨尊OL》和尚禾的《勁舞世界》都沒有對勁舞團的地位構成一點威脅。這樣一款舞蹈遊戲在支持者的五體膜拜和反對者的口水唾棄中風光地走到了第四年。
在中國,任何一款遊戲,運營到第三年都會有一個拐點。因為迄今為止,能紅過三年的遊戲實在是屈指可數,或者我們可以說,任何一款遊戲在中國運營三年都是已經到了可以死亡的時間了。
原本我以為騰訊的《QQ炫舞》會對《勁舞團》構成威脅,但是似乎我錯了。對於舞蹈類遊戲而言,遊戲本質其實已經被忽略,更多人看的是如何包裝。於是完美的《熱舞派對》以近乎完美的姿態呈現壓倒性優勢了。
年後,《熱舞派對》大打“非主流”宣傳牌,雖然宣傳效果上并沒有出來,但是卻成功迫使《勁舞團》跟風炒作“非主流”。私下我認為完美之所以宣傳“非主流”就是為了迫使久游跟風,並且自己在宣傳上故意要輸給《勁舞團》。畢竟作為舞蹈類遊戲來說,最大的瑕疵就是“非主流”,尤其是在現在主流民意是對“非主流”進行鞭撻的時候還跟“非主流”保持太好關係很容易失去主流民意并導致自身玩家的分流。
雖然看上去,《熱舞派對》在“非主流”大戰中敗給了《勁舞團》,但是完美卻在實際上將“非主流”這個臭氣哄哄的屎盆子送給了久游公司,於是每當青少年出現任何社會問題的時候,網絡民意就會將這一切歸罪給“非主流”,然後所有的惡評都會送給久游公司。
在“非主流”炒作大戰之後,《熱舞派對》可謂是不惜血本地祭出“完全免費”的法寶。幾乎是一擊必殺地將所有的舞蹈遊戲逼上絕路。雖然《勁舞團》以“低價促銷+商城包月卡”的形式接招,但是更多玩家認為《熱舞派對》是為玩家著想,而《勁舞團》不過是另外一個促銷圈錢計劃而已。
雖然從遊戲本質上來說,《勁舞團》是將單機舞蹈遊戲網絡化,屬於獨立開發的遊戲;而《熱舞派對》可謂是一個徹頭徹尾的抄襲遊戲。但是在網絡民意上,《勁舞團》是徹底敗給了《熱舞派對》。
話說在這次大戰中,給久游結怨的千橡互動在其所屬的DoNews網站上放出了許多不利久游的新聞,雖然在去年的《勁舞團》代理風波上,DoNews就數度抹黑久游,但這次出現在DoNews上的槍稿數量和質量的確上了一個檔次。最起碼可讀性明顯優於去年。由此可見完美花費的公關費用也應該不會低。
對於《勁舞團》來說,私以為“以不變應萬變”是最好的處理方法。畢竟現在的《熱舞派對》服務器實在是不敢恭維,對於這樣一款完全不賺錢的遊戲,如何儘快吸引人氣,迅速轉換成IGA才是完美頭痛的事情。畢竟沒有投資來撐服務器的話,迅速而來的人氣也應該會迅速消失。